欢迎来到《死亡细胞》,这是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。
名称: Dead Cells: Fatal Falls
类型: 动作, 独立
开发商: Motion Twin, Evil Empire
发行商: Motion Twin
系列: Dead Cells
发行日期: 2021年1月27日
名称: Dead Cells
类型: 动作, 独立
开发商: Motion Twin
发行商: Motion Twin
系列: Dead Cells
发行日期: 2018年8月7
最低配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 2 GB RAM
显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
Build.12584094-Build.15492902
V3.5
重大更新
更新35:
大家好!
我们花了比平时更长的时间来准备,但迟做总比不做好:第35期更新的《末日将至》就在这里!在这次更新中,我们正在填充新的怪物、武器、突变和生物群落效果,所有这些都在诅咒机制的基础上扩展,40多个新的头部皮肤,近20个新的传奇词缀,额外的可访问性选项等等!
太长,读不下去了
基于我们最具标志性的机制之一“诅咒”的新功能:3个新怪物、3种新武器、3个新突变和一个新的生物群落效应,供您选择是否冒险获得更多奖励。
新的传奇词缀。
40多个定制选项的新头。
新路线:您现在可以在一次跑步中同时前往两个“返回恶魔城”生物群落。
更多可访问性选项。
新增诅咒:
3个新暴徒:
痛苦的失败者:一个不会伤害你,但超级粘人和烦人的小可爱,总是试图靠近你,冲过你。当你杀死它时,你会受到诅咒。
Doom Bringer:每次近战攻击都不会造成伤害,但会施加2堆诅咒并使你昏迷,如果你已经有50堆诅咒,你会立即死亡。听起来很公平,对吧?
Curser:它发射了一个可以穿过墙壁的缓慢归航弹丸。如果你“意外”被这种投射物击中,你会受到伤害和5堆诅咒。还有一个惊喜!如果你靠近它,它的员工会狠狠地揍你一顿。
请注意,被诅咒的怪物不会在你的奔跑中随机繁殖!(是的,我们知道暴徒诅咒听起来有点可怕,甚至很烦人)
有一种新的生物群落效应,诅咒生物群落,它以新的诅咒怪物为特征,以换取额外的奖励。你可以选择带着它的奖励进入它,或者去其他没有任何可怕的诅咒怪物的生物群落。
以下是有关Cursed Biome在跑步中如何工作的更多信息:
被诅咒的生物群系仅在Boss Cell等级为2或更高的回合中产生(Boss战斗生物群系不会被诅咒)。
就像生物群落激励一样,在诅咒生物群落的出口上方会有一个特定的图标,这样你就可以选择接受这个挑战,或者只是去其他正常的生物群落。
一个被诅咒的生物群系总是包含9个(+/-2)被诅咒的暴徒,这些暴徒是从诅咒者、痛苦失败者和末日使者中随机选择的。
当然,这种风险是有回报的:所有掉落在诅咒生物群落中的物品,无论其来源(商店、抢劫等)如何,都会高掉1个装备级别。在这些生物群落中,被诅咒的箱子的产卵几率也会增加10%。
根据公元前2年到公元前5年的等级,你在途中可以经过的被诅咒生物群落的数量有一个上限,设置如下:分别为2、3、5和8(即公元前5年间没有上限)。
这个上限只限制了你在跑步中可以去的诅咒生物区的数量,这并不意味着你必须经过那么多诅咒生物区才能完成跑步。
一旦你达到上限,那次跑步中就不会出现更多被诅咒的生物群落。在你达到上限之前,被诅咒的生物群落将继续出现。
只要你还没有达到上限,生物群落就有25%的几率被诅咒。在你奔跑的任何时候,都会有至少一个没有被诅咒暴徒的生物群落,无一例外。
对于新的被侵扰的怪物,我们当然为你准备了更强大的武器和变种:
3种新武器:
Anathema:撕开蘑菇Boi的心脏,发射一枚重型间接投射物,造成AOE伤害。然而,做一个彻头彻尾的野蛮人是有代价的——如果你的攻击击中任何东西,你会受到诅咒。是的,只有当你撞到什么东西时,你才会受到诅咒。无论是谁制造了这些诅咒,都不在乎你撕了多少蘑菇,只要你之后打了什么。让你觉得。。。
放纵:如果你没有受到诅咒,就会向最近的敌人发射一道复仇之光,造成严重伤害。被射线杀死的目标会清除3堆诅咒,而不是1堆。每5堆诅咒,额外发射1道射线(每次施放最多5道)。
痛苦:如果受害者的生命值低于50%,则施加暴击。如果怪物没有杀死目标,诅咒你。
3个新突变(均无色):
诅咒瓶:你的健康瓶有无限的电荷,但每次使用时都会诅咒你20次。但你能从这20堆诅咒中幸存下来吗?保重,我的朋友们…
该死的活力:受到致命伤害后,你将以1点生命值存活2秒。如果你在这种效果下杀死任何敌人,你就会得救。否则,当效果消失或你在效果下被击中时,你会在没有任何保护措施的情况下立即死亡。
恶魔力量:如果你被诅咒,伤害会增加30%。每增加一个诅咒堆栈,此奖金将增加2%。诅咒之剑在这种效果下计为1个堆栈(没有特别的奖励,但你仍然可以在其上堆栈诅咒)。
此外,在消化了你们的一堆建议后,我们对需要它的传奇武器进行了大量的重新设计和重新平衡。
新的传奇词缀:
完美:新近乎完美:在被击中后一秒钟内杀死敌人,可以继续造成生物。
淘金者:新的肮脏富人:生命倍数随着你的黄金而增加。
惩罚:新惩罚组合:如果杀死至少一个目标,则取消AOE效果。
斜面:新的镜面涂层:反射在盾牌力场作用下受到的攻击伤害。这种伤害会随着受到的攻击而增加(即攻击越强,盾牌反射的伤害就越大)。
茧:新的帕里斯条纹:每次连续的帕里斯都会在下次开始时减少茧的冷却时间。
紧急门:新装甲门:门不能被敌人摧毁(老板除外)。
骨骼:新旋风:每次杀死敌人,都会使上次攻击的旋风持续时间增加2秒。
挥舞鞭子:新Retiarus:第一次攻击会在你面前抛出3只鱼尾纹(内部冷却时间与手榴弹贴纸相同)。
爆炸诱饵:新傻瓜:如果爆炸没有击中至少一个目标,物品的冷却时间会立即重置。
枪管发射器:三重子弹(即不是新的词缀,但我们改变了之前的词缀)。
拥抱者:新的有丝分裂:召唤2个拥抱者而不是1个。
突击盾牌:新充电破折号:按住盾牌按钮将为破折号充电,然后松开按钮即可使用。
冰块:新的弹跳力:投射物在地面上弹跳两次后消失。
快速弓:新神枪手:暴击将重新装填一发弹药。
Bladed Tonfas:新撕裂者:只使用组合的第一次攻击。
抓钩:新奥克塔维奥:还会在你身后发射一条链子。
特斯拉线圈:新的双重使用:你可以使用该技能两次。每次使用都有自己的冷却时间。
避雷针:新双重使用:你可以使用该技能两次。每次使用都有自己的冷却时间。
一些值得注意的平衡:
公元前2年、4年和5年,该银行稍微容易一些。是啊,有点。。。
在《重返恶魔城》DLC中,投掷大师的骨弹造成的伤害较小。
异化返工:现在,当诅咒解除时,它将根据你(针对该诅咒实例)的最大诅咒数量恢复生命值,而不是减少每个诅咒对玩家的治疗。只有当玩家有超过5个诅咒时,效果才会开始触发,需要35堆诅咒才能完全治愈你。
新的头部定制:
裁缝女儿的秘密藏匿处有什么?
火焰头基于多年来斩首的各种外观,以确保你总是穿着西装打领带。
女王、计时员等老板的头,就好像你可以用聪明的大脑变得和那些老板一样糟糕。
还有很多奇怪和秘密的头,比如细胞头,在等着你!
新路由
我们还改变了生物群落之间的联系:
在高山顶城堡的师父堡增加了一个出口。
城堡郊区的腐败监狱和停尸房增加了出口。
在腐败的监狱和有毒的下水道中增加了德古拉城堡的出口(早期)。
在德古拉城堡的黑桥上增加了一个出口(早期)。
在停尸房的“玷污墓地”增加了一个出口。
将通往Defined Necropolis的Fractured Shrines的出口改为通往墓地的出口。
在《被遗忘的坟墓》中诞生时,在模仿暗示传说室中添加了一个光源。
在陵墓、守护者天堂和时钟室为德古拉城堡(后期)增加了一个出口。
是的,这确实意味着你现在可以在一次运行中同时访问两个返回恶魔城生物群落。。。
更多辅助功能选项:
添加了两组新的控制图标和一个选择它们的选项。您可以选择“传统”(当前图标)、“新”(新的、更干净的集合)或“大”(以可访问性为重点,更易于阅读)。
更改了每日挑战赛的boss箭头不透明度,以获得更好的可见性。
为“通过平台”操作添加了新的输入选项。
添加了更改控制器触发器死区的选项。
重新设计了自动碰撞辅助模式选项。它将不再强制在第一个插槽中使用近战武器。
添加了一个选项,为游戏中的大多数文本添加背景。背景的颜色和不透明度可以调整。
现在可以使用左摇杆滚动暂停菜单中的项目描述。
添加了完全反转播放器和相机移动的选项。
添加了一系列选项来调整相机的行为。玩家的动作、战斗或兴趣点的影响可以定制。
将“控制棒死区”分为两个选项,每个选项对应一个控制棒。
为鞋钉添加了轮廓选项。
添加了一个按钮,将小地图居中放置在玩家身上。
Build.12335292
3.5版本beta测试新补丁包已上线!
亲爱的玩家们,大家早上好和晚下好!
针对3.5版本beta测试的最新补丁包已上线,包括一些平衡性调整、图像调整、配乐相关的新内容、以及bug修复。
* 这一补丁包只会影响3.5 B测,如果您没有参加B测,则不会对您造成影响。
如果您想要参加B测,请点击这个帖子并拉至最后,就能找到参加A测的方法与注意事项哦!
进入正题,以下是此次补丁包的详细内容:
平衡性调整:
Misericorde现在只在攻击没有造成暴击时诅咒你。
图像及UI:
给小地图上的奖励关卡增添了一个对应标识。
配乐及音效:
给新小怪们加了点声音。
修bug:
修复了世界地图会显示一些已弃用道路的问题。
修复了一堆翻译问题。
修复了当你启用“多条生命”的辅助选项时,诅咒及奖励关卡在你复活后无法正确再次加载的问题。
修复了当你对肿胀眼魔使用紧急用门时的崩溃问题。
修复了当你启用“飞行物轮廓”选项时,一些飞行物没有轮廓的问题。
修复了在训练房可以解锁一些头的问题。
修复了在训练房杀死德古拉时出现的画面及配乐问题。
修复了里希达无法从平台跳下的问题。
修复了在一些种子里,诅咒关卡总是为0的问题。
关于这款游戏
游戏特色:
Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
游戏玩法:
Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何称呼这类游戏,似乎总能还再发明一些新名词出来!既然如此,我们向你推荐我们这款将银河战士恶魔城(Metroidvania)与Roguelike游戏特色融为一炉的作品,并且将这个新类型姑且称为Rogue银河城(RogueVANIA)!好吧,这名字在中文里似乎不是那样带感,但总之,下文中我门会详细介绍本作的一些特点。
提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事。
然而,在《死亡细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线。
此外,正如游戏类型名Rogue银河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那样,我们也同样深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。一旦死亡你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉,反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力。
正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象,会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。
切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承“困难但公平”的原则。
你已经厌倦了暴力与死亡?本作中还有很多其他的元素可供探索,寻找秘密房间和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观。我们亲爱的美术设计师,Thomas 以及 Gwen 为本作绘制了大量精美细致的像素艺术插画,令这个世界充满美丽和感动,创造了许多值得驻留的风景。没准,你也会关心这些美丽景观背后的故事,谁知道呢?